17c汉化版(Age of History 3)是一款将pc端移植至手机的slg战争策略类游戏。玩家能够穿越历史的各个时期,带领自己的势力在全球范围内称霸。游戏对玩家的策略能力有较高的要求,无论是发展、战争还是战术,都需要玩家自行掌控。
游戏玩法
科技树系统:
玩家通过研究科技来提升文明的各个层面,包括军事、经济、文化等。每一次技术的突破都会引入新单位、新建筑与新功能,推动文明的进一步提升。
资源管理:
玩家需有效管理48种各异的资源,如粮食、金属、木材等,并优化生产链以保持经济的稳定发展。资源的获取与管理直接影响军事招募及建筑的建设。
文明选择与发展:
玩家可以选择多种文明,每个文明都有其独特的优势与历史背景。在游戏初期,玩家需通过资源采集、建筑建设和科技进步逐步增强文明的实力。
军队建设与战斗:
玩家可以根据策略需求,自由组合超过63种不同类型的军事单位。军队分为前线部队和支援部队,前者直接与敌军交战,后者则负责提供远程支援或特殊能力。
战斗机制:
战斗采用实时策略系统,玩家需根据敌我双方的战术安排进行指挥。在战斗中,部队可能因伤亡、撤退和士气下降而受到影响。
政务与外交:
玩家在游戏中需进行决策,管理内政、制定法律,并与其他文明进行外交或军事互动。议会与顾问系统使玩家能够灵活调整策略,适应不断变化的局势。
17c汉化版主要特点
高度自由的策略玩法:
玩家可以根据自身的游戏风格选择发展方向,充分利用不同文明的特性进行游戏。
动态的战斗系统:
每日的战斗机制使每次交锋都具有独特性,真实反映战场形势的变化。
丰富的历史背景:
深度解析:17c
游戏涵盖各个历史时期,从古代文明到现代科技,深度再现了人类文明的发展历程。
多样的单位与战斗策略:
不同单位之间的组合与配合,使得玩家在战斗中拥有极大的战术灵活性,促进多种战略选择。
内政与外交的复杂性:
游戏中的内政与外交系统使玩家不仅需关注军事,还需全面考虑文明的发展与外部关系。
深度的资源与经济管理:
通过对资源的细致管理,玩家需制定长远的发展计划,以确保文明的持续繁荣。
17c游戏特色
军队组成
前线和支援部队的选择至关重要。前线部队应具备韧性,能够直面敌人,而后方部队则需提供支援、范围攻击或特殊功能。
可供选择的单位类型超过63种,提供了多样的军队组合,带来丰富的战略选择。
新的战斗系统
只要在攻击范围内,两个军队的前线部队将与敌方前线部队交战。同时,后方部队也会参与战斗,在敌军处于攻击范围时进行攻击。
战斗可能导致人员伤亡、部队撤退和士气下降。
科技
随着在科技树中的不断进展,玩家可以解锁更好的建筑和更强大的单位,从而增强文明的实力。每次技术突破都会带来新的可能性,并反映出文明在历史长河中的演变与发展。
人力
人力是指文明中可供服役的人数。它是招募新兵和增强现有军队的重要资源,体现了文明发动战争和捍卫自身的能力。
人力会随时间推移而不断补充,反映了人口的自然增长和先前军事行动的恢复。
由于人力会随时间推移而补充,玩家在规划军事行动时需考虑当前和未来的可用人力。
17c游戏攻略
前期:选择角落的阵营,周围至少要有五块无主地区,经过五六个回合后选择第三和第四的阵营组成联盟共同作战。
中期:尽量避免多线开战,先陆地后海洋地攻打阵营,随时关注外交动态。在困难以上难度中,阵营通常会结成联盟,此时选择较弱小的阵营或联盟进行攻击。
后期:解散不必要的军队,节省军费,在海洋边境集结足够数量的军队直接攻占海岛阵营。
首都坚持三个回合即可直接灭国。在内陆地区采取层层推进的策略,逐步蚕食其他阵营的领土。
小技巧:
1、海岛阵营不宜选择。例如英国、冰岛等,海岛阵营需在建立港口后才能派兵,前期地盘决定生死会很被动。
2、占领的地区越多,收入越高,可招募的军队数量也越多。
3、与比自己弱小的阵营签订合约一般都能成功,但与强大的阵营签约容易遭到再次攻击。
4、在专家难度下,即便是盟友也会随机背叛,因此不应过于信任盟友,做好防范。
进阶攻略:
1、开局――种田比扩张更为困难,无论是大国还是小国,开局阶段不必关注外交,专注经济低保,积累一波资金以便招募军队,哪怕邻国是超级大国也可争取一块地后停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,兵力必须占优。
2、收入――主要有两种来源,人头税和经济。
前期关注人头,后期则应关注经济。科技越高,人头税和经济带来的收入越多,政体不同,人头税和经济的收入也会有所不同。人头税收入较少,尽量免除,幸福度高时收税也高,人头税最低也会有一定比例。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可通过使人口跌破一万来破解,经济与人口有比例关系,人口过多而经济过少时,经济会不断下跌,直至99不涨,破解方法是将该地块的人口降至一万以下。)
3、同化――新占领的土地需优先同化,征兵及收入与同化比例相关。同化度高则不易叛乱,因此,占领土地后停战的第一件事就是同化,以赢得人心,消化胜利果实。至少需确保50%以上的同化人口才能保持稳定。
4、发展――人口增长的主要指标是看价值,其次才是增长的百分比。即使土地本身条件较差,只要提升发展度也能创造一定价值。经济有两项主动提升选项,指标与科技相关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期即使是劣质土地也能创造价值。至少要征兵作为前线部队。
5、战线――中后期有了资金,领土扩大后,在兵力稳定的情况下,面对实力相近的敌国,可以采取战线防守反击策略,在边境屯兵,建造城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使其进攻,借助防御加成大量消耗敌方兵力,再推进战线,拿下几块地后停战同化并修建碉堡,逐步蚕食敌国。
17c手机怎么设置中文
1、在本站下载汉化版;
2、进入游戏后点击设置;
3、选择语言language;
4、点击设置英文即可。

5、该版本英文会自动转化为汉化,选择其他的则不行。
17c游戏流派攻略
1、种田流
这种流派在前期及中期通常默默无闻、独自发展,例如大力投资经济与基础设施建设。
但一旦发育起来,依靠高发展度的几块或十几块土地的经济,能够完胜那些疆域辽阔的AI国家,税收基本在几万甚至十万上下。
此时,种田流一旦发起进攻,军队分分钟可以装备数万,逐步推进,令AI国家的军队在其强大经济体系下崩溃。
甚至凭借十几块地区的强大经济,也能打败几百块地区的大国!
这并非夸大,而是经济机制决定了玩家国确实具备此种实力。
当然,如果前期陷入战争泥潭,被打断发展状态,那么可能会出现两种情况。
要么游戏时间变得更长,
要么直接输掉游戏,这其中的关系需要玩家自行斟酌。
种田流唯一的弊端是:前期不得轻易陷入战争,尤其是“旷日持久的战争”。
并不是说种田流在发展过程中不能打仗,而是若采用种田流打法,就必须迅速、果断、稳妥地结束战争。
因此,种田流前期扩张只能针对超小国,掠夺其领土,促进自身发展,增加国家税收。
发展无非是投资。
投资分为两种:一种是用于增加人口,另一种是增加经济,归结起来就是发展度。
为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的为人口发展度,增加经济的为经济发展度。
根据游戏机制,单纯提升经济发展度或人口发展度而不提升另一方,所获得的税收经济并不会很突出!
换句话说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!其中的道理可参考“人口与经济发展关系”的相关知识。
2、速攻流
速攻流顾名思义,这种打法就是单纯的“打”!依靠广阔的领土税收来填补自身的消耗。
除了略微发展自身之外(仅发展首都及部分沿海地区),其余资金全力投入战争,不断将邻国卷入战争。
在人口密集的大省不断招募军队,然后将其全数推至边境线,待兵力充足后,便对外宣战!
简而言之,就是:战!
不发展经济,不进行基础建设,纯粹对外扩张,掠夺人口。
对于同化地区,大致有三种处理方式!
①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,即使叛军兴起也在所不惜!
这种方式虽较为极端,但推进速度极快。
②.仅同化与边境线接壤的“所有地区”,方便招募军队进行对外战争,同时也便于镇压叛军。
③.掠夺来的领土大部分不进行同化,仅同化本土与边境线的若干条线。
即:从本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。
这三种方式的选择主要取决于“税收情况”、“游戏时间”以及“玩家迫切结束游戏的心态”。
然而,这三种方式均可能导致后方大规模叛军的爆发!
问:即便国库资金充足,为何依然费行动点?
答:因为,未同化的地区无法大规模征集军队,只能招募几十人或百人。因此,为避免叛军大规模爆发,只能围绕叛军周边地区进行征兵,先阻止叛军扩张,然后逐步围歼。
3、平衡流
种田流与速攻流是两种极端,
一种安于发展,前期武力值较低。
另一种热衷扩张,前期武力值较强。
但两者各有缺陷,或耗时过长,或内忧过多,针对某些玩家,不禁会问,是否存在结合两种流派的方法?
当然有,这就是平衡流!
平衡流在前期结合种田流与速攻流两种发展模式,首先在停战期,努力发展首都地区或本土经济最高的区域。
待停战期结束后,
首先选择可以干掉的超小国或小国。
接着,选定目标后,与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。
然后,将税收条拉至最高,科技、商品、投资等全部停止,留出资金大力招募军队。
最后,招募四到五千左右的军队后,便开始强势进攻。
这时,将税收条放到临界值,科技、商品、投资略微提升,依靠这四至五千的军队进行速攻战。
多次重复这样的套路,便可逐渐扩大领土,增强国家实力。
掠夺而来的土地,需全部进行同化措施,防止叛军内乱的可能。
同时,指定本国几个特定经济值高的区域,进行经济特区建设,专注发展,强力推进经济。
建议:经济特区应设在“沿海地区和首都”,一有闲钱,优先发展这几个经济特区。
同化一块地区,通常需要一次半,即75回合左右,因此同化所需资金可以在第二次同化中节省下来,用于发展经济特区。


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